만 8세 초등, 12주 홈 프로그램
영국 KS2 방식을 우리 집에서 — 주 1회 15분, 대부분 무료·준비물 없음
영국이 이 나이(KS2)에 가르치는 '순서 → 만들기 → AI 생각'을 12주에 나눠 집에서 따라합니다. 매주 딱 한 가지, 15분이면 충분해요. 결과물이 아니라 '함께 해보고 다시 묻는 과정'이 목표입니다.
1부 · 컴퓨팅적 사고 (1~4주)
화면 없이, 순서와 규칙으로 생각하는 힘부터
순서대로 말하기 (알고리즘)
🎯 이번 주 — '로봇 놀이' — 아이가 부모(로봇)에게 명령해서 물 한 잔을 따르게 해요. 명령이 애매하면 로봇은 멈춥니다.
🧰 준비물: 컵·물
🔗 왜 — 순서대로 생각하기 = 모든 코딩의 첫걸음.
틀린 곳 찾기 (버그)
🎯 이번 주 — 일부러 순서를 틀리게 명령해요(신발 신고 양말 신기?). 뭐가 잘못됐는지 아이가 찾아 고쳐요.
🧰 준비물: 없음
🔗 왜 — 디버깅 — 틀린 걸 찾아 고치는 힘.
반복 발견하기 (루프)
🎯 이번 주 — 하루 중 반복되는 것(양치·계단 오르기)을 찾아 '반복 3번' 카드로 묶어요.
🧰 준비물: 종이
🔗 왜 — 반복(loop) — 똑똑하게 줄이는 법.
만약 ~라면 (조건)
🎯 이번 주 — '비 오면 우산, 아니면 모자' 같은 규칙 놀이. 날씨·기분에 따라 행동 카드를 골라요.
🧰 준비물: 종이
🔗 왜 — 조건(if) — 컴퓨터가 판단하는 법.
2부 · 직접 만들기 (5~8주)
무료 Scratch로 내 것을 만들어요
Scratch 첫 만남
🎯 이번 주 — scratch.mit.edu(무료)에서 고양이를 몇 걸음 움직이게 해요. 블록을 끼우기만 하면 돼요.
🧰 준비물: 무료 Scratch·컴퓨터/태블릿
🔗 왜 — 블록 코딩 입문 — 영국 KS2의 핵심.
말하고 소리내기
🎯 이번 주 — 고양이가 이름을 말하고 소리를 내게 만들어요.
🧰 준비물: Scratch
🔗 왜 — 출력과 이벤트 — 내 명령에 반응하기.
움직이는 장면 (애니메이션)
🎯 이번 주 — 반복 블록으로 캐릭터가 계속 움직이는 짧은 장면을 만들어요.
🧰 준비물: Scratch
🔗 왜 — 반복을 코드로 — 3주차와 연결.
나만의 미니 게임
🎯 이번 주 — 클릭하면 점수가 오르는 아주 간단한 게임을 만들어요. 만든 뒤 '더 재밌게 하려면?'을 물어요.
🧰 준비물: Scratch
🔗 왜 — 만들기 + 다시 묻기(개선).
3부 · 데이터와 AI 생각 (9~12주)
데이터로 알아보고, AI를 이해하고, 다시 물어요
데이터 모으기
🎯 이번 주 — 가족이 좋아하는 과일을 설문해 막대그래프로 그려요.
🧰 준비물: 종이·연필
🔗 왜 — 데이터로 알아내기 — KS2 데이터.
기계처럼 분류하기
🎯 이번 주 — 사진이나 카드를 규칙으로 나눠요(동물/탈것). '많이 보면 더 잘 나눈다'를 이야기해요.
🧰 준비물: 사진·카드
🔗 왜 — 분류 = 기계학습의 기초.
우리 집 AI 찾기
🎯 이번 주 — 집 안의 AI(음성비서·유튜브 추천·사진 얼굴인식)를 찾아 '얘는 어떻게 아는 걸까?' 추측해요.
🧰 준비물: 없음
🔗 왜 — 일상 속 AI 인식 — 영국이 KS2에 넣는 것.
AI에게 묻고 다시 묻기
🎯 이번 주 — 실제 AI로 그림이나 이야기를 만들고, 이상한 곳을 찾고, '이렇게 바꿔줘'라고 다시 물어요. 12주의 총정리.
🧰 준비물: 부모 관리 아래 AI 도구
🔗 왜 — 다시 묻는 힘 — 우리 교육의 완성.